Super Smash Bros. para 3DS recibe una actualización

Super Smash Bros. para 3DS ha recibido hoy mismo una nueva actualización con el objetivo de mejorar la experiencia de juego. Os contamos más detalles sobre las mejoras que ha realizado Nintendo en el título de lucha para su consola portátil.

El 5 de diciembre se pondrá a la venta Super Smash Bros. para Wii U, pero hasta que podamos disfrutar de Mewtwo y el resto de novedades con las que contará esta versión del título y que se mostraron durante el último Nintendo Direct, seguimos jugando sin parar a Super Smash Bros. para 3DS. Consciente de ello, Nintendo ha lanzado hoy una nueva actualización para el título de lucha portátil con el objetivo de mejorar la experiencia de juego, más en concretamente la experiencia online.

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Esta actualización 1.02 que recibe Super Smash Bros. en 3DS incorpora diversos ajustes hechos por Nintendo para equilibrar el juego y hacer que no haya tanta diferencia entre algunos personajes para que nadie cuente con ventajas en los enfrentamientos online. Eso sí, Nintendo no ha especificado los parámetros de qué personajes han sido modificados por lo que no conocemos los datos exactos de esta actualización.

Por otro lado, la nueva actualización de Super Smash Bros. para 3DS también cambia otro aspecto del título. Ahora, las tablas del modo Conquista no se mostrarán durante los combates, algo que puede agradar o no a los usuarios de Super Smash Bros. paraNintendo 3DS. Esto puede hacer que si os gusta ver las tablas durante los combates del modo Conquista, os planteéis el instalar la actualización, pero os informamos de que si queréis poder jugar online a Super Smash Bros. para 3DS tendréis que hacerlo.

FUENTE:hobbyconsolas

¿Habrá pronto un nuevo Metroid?

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No sé vosotros, pero yo veo a Samus Aran en todas partes últimamente. Debe ser que me paso muchas horas jugando a Super Smash Bros. para 3DS a la semana y que, justamente, Samus Zero es uno de mis personajes favoritos, seguidos de Samus sin más. No es algo que haya buscado intencionalmente, aún siendo fan de la saga Metroid: es que son buenos personajes sin más

A esto, hay que sumar que el otro día, Capcom anunció un extraño crossover con Metroid: incluirían dos skins de Samus en la estética propia de Metroid: Other M en Monster Hunter 4 Ultimate. ¿Qué pinta Samus cazando monstruos salvajes? Poca cosa, la verdad, al menos en un contexto de barbarismo como es el que caracteriza a los Monster Hunter, pero ahí está, con sus armas personalizadas y todo.

Estos dos hechos me llevan a pensar que Nintendo está oteando el horizonte y que se preparan para lanzar un nuevo Metriod más pronto que tarde. Diría que en 2015, fijaos qué loco estoy. Y sacar a Samus con tanto protagonismo en dos juegos tan notables en Japón es un primer paso. ¿Cuál será el siguiente? A saber. Quizá Ridley como personaje en Super Smash Bros como DLC y como se ha venido rumoreando tanto.

Lo que está claro es que Nintendo no se va a arriesgar a un fracaso comercial de la altura de Other M de nuevo. No es porque no quieran que una franquicia tan veterana y querida caiga definitivamente en el olvido (porque así ha estado muchos años Donkey Kong Country) sino porque Other M fue terrible: el juego era malo como un cáncer, se cargaba completamente el personaje de Samus y no vendió absolutamente nada bien. Puto Team Ninja, dios.

No sé si Retro Studios serán los encargados de devolver la dignidad y la vida a Samus, pero casi parece lo más apropiado. Ellos la reinventaron en primera persona, con muchísimo éxito; y ellos han sabido salvar a Donkey Kong Country del olvido con dos juegos maravillosos y bellos y, lo más importante, en 2D. Que Metroid volviera a las dos dimensiones sería un paso de gigante, sobre todo si lo hace en una consola de sobremesa y no en una portátil, donde es más sencillo apostar por dicha fórmula.

Yo no tengo muy claro si un próximo Metroid quedaría mejor en 3D y en Wii U, o en 2D y en 3DS. O juntando ambas cosas como dios manda, y no como en Other M. Así que en caso de duda, mejor tener una cosa de cada, un Metroid para 3DS que continúe, de una vez, la historia donde se dejó, al acabar Metroid Fusion; o un Metroid Prime nuevo que siga investigando los misterios del Pazoon. Por soñar…

FUENTE: mundogamers

Satoru Okada, creador de Game Boy y director de Metroid y Super Mario Land, se retira

Satoru Okada, el que fuera creador de Game Boy y director de títulos como Super Mario Land o Metroid, se retira tras años al frente del departamento de investigación e ingeniería de Nintendo. A continuación os contamos todo sobre Okada y su retiro.

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Uno de los hombres de mayor peso dentro de Nintendo ha anunciado su retirada después de 39 años de trabajo en la compañía. Hablamos de Satoru Okada que, pese a sus muchos logros, no es uno de los nombres más famosos de la compañía pero sí de los más importantes. A Satoru Okada le debemos el nacimiento de Game Boy, la consola portátil deNintendo que revolucionó el mundo y que creó junto al fallecido Gunpei Yokoi. Además,Okada ha estado estrechamente ligado a la sección portátil de Nintendo y a él también le debemos otras máquinas de la compañía como Game & Watch, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP y Nintendo DS, todas ellas creadas bajo su mandato como jefe de desarrollo.

Pero es que la importancia de Satoru Okada va mucho más allá de la creación de consolas portátiles. En lo que a videojuegos se refiere, Okada ha sido director de  algunas de las sagas más admiradas de Nintendo. Metroid, Kid Icarus y Super Mario Land son claros ejemplos de ello. Además, a él también le debemos el diseño de la pistola Zapper de NEScon la que tantos patos hemos cazado con el mítico Duck Hunt.

Sin Satoru Okada el mundo de los videojuegos no sería lo que es a día de hoy. Hablamos de una leyenda viva que ha ganado hasta en tres ocasiones el premio al buen diseño por las creaciones de las portátiles de Nintendo y que nos ha otorgado horas y horas de diversión con las aventuras que llegaron bajo su dirección. Satoru Okada dice adiós a Nintendo y a los videojuegos tal y como recogían en NeoGAF que ha informado el autor del libre Before Mario, Erik Voskuil.

Si hoy somos las personas que somos en gran parte a la labor de Satoru Okada enNintendo y por ello nosotros queremos rendirle homenaje y desearle lo mejor en su nueva etapa alejado de Nintendo y del mundo de los videojuegos. Okada se retira después de 39 largos años en los que nos ha brindado grandes alegrías y su descanso es más que merecido. Saquemos todos la Game Boy del cajón y metamos el cartucho de Super Mario Land para echar una partida más en su honor. Gracias por todo Satoru Okada.

FUENTE: hobbyconsolas

New Nintendo 3DS es promocionado por Kyary Pamyu Pamyu

El canal oficial de Nintendo en Youtube, ha hecho público un comercial protagonizado por sus personajes… con la ayuda de la popular cantante de J-pop e idol: Kiriko Takemura (mejor conocida como Kyary Pamyu Pamyu) para promocionar laNew Nintendo 3DS.

Pero dado que Takemura siempre se ha caracterizado por videos musicales excéntricos (como el de su sencillo PONPONPON ) el comercial de Nintendo está lejos de ser tan conservador como de costumbre, ya que goza de un escenario surreal, con nuevas apariencias para los personajes del nuevo Super Smash Bros para la 3DS.

Ésta no es la primera vez que Kyary Pamyu Pamyu se presta a aparecer en campañas publicitarias, en el pasado también partició con franquicias como “Mameshiba” y los dulces Glico (famosos  por sus Pockys).

FUENTE: chikiotaku

Nintendo cumple 125 años

De diseñar barajas de cartas pasó a convertirse en uno de los referentes en la industria del videojuego.

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Tal día como hoy, hace 125 años, nació en Kioto la que hoy en día es una de las compañías desarrolladoras de videojuegos más importantes de la historia: Nintendo.

Empresa que en aquel lejano 23 de septiembre de 1889 inició su andadura diseñando barajas de cartas para el mercado nipón, para posteriormente expandir su negocio a toda clase de sectores como el hotelero, la elaboración de juguetes, las empresas de taxis y, claro, los videojuegos.

Paso que se daría en 1975 con el añorado Hiroshi Yamauchi al frente, que durante más de cincuenta años dirigió con firmeza a la Gran N convirtiéndola en la empresa que conocemos hoy en día.

Nintendo no ha anunciado ninguna actividad especial para conmemorar este aniversario, pero en 3DJuegos no queremos perder la oportunidad de felicitar a la compañía. ¡Por muchos más años junto a nosotros!

FUENTE: 3djuegos